伏特加龙蜥的梗(原神:陪宵宫走过来半年多的感受)

原神:陪宵宫走过去半年多的以为

作者:NGA-外地瓷盘

迩来看到版里有很多人在讨论宵宫,作为老宵宫玩家,我想谈一下用宵宫的以为,固然也不晓得什么时分复刻,但也可以给想玩宵宫的hxd一些发起。

先放单人面板,0命5精弓藏86级,天赋10-9-6,追想4件套。绝缘本从2.0陆连续续刷到如今,怎样脸黑,如今双暴照旧不太满意,词条不计知晓有28条,但是大打击占比有点多。

宵宫的优点:

1.她真实是太顺眼了,生动热情开朗的大姐姐谁不爱呢,几乎是xp轰炸机。lz文学功力仅限,更多干系内容可以找辩财天。

2.不吃5星兵器。我大略盘算的,精5弓藏实战损伤不输专武外的任何5星兵器,就算和飞雷比拟,同词条数二者损伤差距也在10%以内,乃至不太有区别,何况专武追想约莫另有能量满了丢层数的成绩。有高精弓藏的话。

现在完全不必要再抽别的5星兵器,别的说一下,破魔弓不保举。我本人仿佛是冬弓的池子硬是从2精补到满精。

3.不必刷圣遗物。无论是新玩家照旧老玩家,如今稻妻版本都要多量刷绝缘套,雷神、香菱、九条、北斗,乃至副c钟离、行秋、修女、凯亚、4命盾辅烟绯、五郎、云堇、都要用到绝缘2件套或4件套。

而对应的,追想4件套的主流驾驶员仅有宵宫和胡桃,胡桃和宵宫必要的词条又有区别,胡桃要知晓和大生命,宵宫要大打击,知晓收益低。两套比力之下,很多人在给香菱或雷神刷绝缘的时分,常常不知不觉刷出一套很好的追想但是没有人用,不管有没有宵宫,我信赖很多人如今都能拿出一套宵宫可以用的追想套,并且乃至约莫会显现极品的套装内火伤杯。

我手里的只吃大打击和双暴这种3个好效词条的人物,宵宫是第一个打破26词条的,如今也是唯逐一个。

4.配队简便但是多样,可选队友很多,不抢队友。增伤队友有行秋、万叶、班尼特、云堇,其他队友另有北斗、钟离、甘雨等,分列组合一下基本都是靠谱的配队,变小抢另一队队友的成绩。

5.极致的对单。现阶段对单天花板,同练度下,12-1打铁速率不输胡桃,几乎是三保一玩法打铁最快的。

6.中心机制e触发。不必要思索充能,并且常用队友除了北斗也大大多可以完成自循环,对有能量限定的情况顺应性好。

7.不依托反响,抗压才能较好。打元素附着生物十分强,现在最典范的就是雷音,几乎就是雷音亲妈级别的,雷国、胡行钟打不了反响的成绩和冰队挂不上冰的成绩都不必要担心。只需不是群怪,宵宫基本都可以打一打。

8.利用简便,不怕体积碰撞吞损伤,并且大天下体验好。只必要biubiubiu就可以了,你用宵宫刷一遍全图的漂泊灵就能感遭到了。我如今大天下全程带宵宫玩,体验极佳,用的是宵琴云钟,双攻速buff加持下一轮e打4套平a,手感无与伦比。

9.打局部原魔时改良体验,不怕后撤步。包含并不限于漂泊灵、大流血狗、雷音、后撤步的武士和水产机器人。但是由于索敌成绩,黄金流血狗宵宫打起来有点薛定谔。

10.不吃命座。低情商:命座真渣滓。0命中心机制完备,6命之前全都是重申q的,6命强度也在线。

这是我心目中最满意的命座安插了。并且天赋也好养活,寻常情况下a点到10级,e点到8级就行了,再往上点e的品级性价比极低(尤其带云堇的时分)。

宵宫的缺陷:

1.对群!真?对单人物打起群怪来太痛楚了,两个怪就必要两倍的输入,4个怪就要打四遍,胡桃还可以蹭一下,宵宫直接就是一对一了。

一个弥补方案就是引入能对群的副c队友,一局部以为比力好用的是绝缘甘雨和万叶,共同宵宫的q可以应付一下。我本人用宵宫-甘雨-云堇-钟离可以做到12层满星,还能给另一半抢时间。

一局部以为,上期12-3的双小宝+双大宝约莫300w血,这就是宵宫对群的临界线了,怪再多的话就阔别宵宫的上风区间了。

2.抗打断差,很吃钟离。长程人物本身就不抗打断,本人开还没有增长抗打断才能,宵宫的输入最初一箭很紧张(尤其带行秋打蒸发时)。

不休闪避会丢很多输入,并且e时期被拍飞让人想骂街。弥补方案:除了钟离外,烟花武装可以提高抗打断才能;云堇可以让宵宫的输入更平滑,基本可以处理闪避丢损伤的成绩。

3.大招一言难尽,追想套落井下石。我以为追想套、破魔、飞雷之间的计划就是互相分歧的,几乎就是把别开大写在人物先容上了。

我玩宵宫很大水平就是寻求安定,实战不想去刻意控能量,以是我本人打的时分,上期12-1和12-2这种单怪我是全程不开大的,12-3群怪的时分才会开大共同其他人物输入。

4.输入不屈滑。一轮e下去假如没打死,哪怕只剩很少的血,三保一的宵宫也要等e冷却好下一轮才干打死。

5.平a会后撤步。主要表如今出班尼特的圈,宵宫上风区间的怪大大多是大要积怪,怪推一下,宵宫再撤一步,班尼特的圈就被大龙蜥这种boss占满了。

2.0版本到如今利好宵宫的厘革:

1.丢箭成绩修了。这个十分紧张,假如如今还丢箭我就不会发这个帖子了。从前的遗体挡箭、散失的盾牌仍然吸引索敌、雷骗骗花的雷球吸箭这些成绩全部处理了,只需距离不是太远,高度不是太高,现版本宵宫的索敌是没有成绩的。

2.云堇的到场。从我本人的体验来看,云堇对宵宫的提升十分大,不但是损伤上下的成绩,另有利用手感的方面,这个后方再说。

3.群怪变少了。深渊内里精英怪的比例在不休增长,天下boss也连续进深渊,对宵宫这种对单选手是好消息。

宵宫嬉戏的一局部神得:

1.云堇很紧张。命座方面,0命云堇机制以前基本完备,命座就3命的3级q和6命的攻速比力紧张。6命云堇是相对不输6命班尼特的,之前有帖子算过二者的损伤增幅差不多。

但是云堇除了损伤以外还可以带来其他上风:处理班尼特画地为牢的成绩,处理闪避丢损伤低成绩,攻速提升可以让手感更好。并且束缚班尼特进另一队原本就是云堇的一个作用。

缺陷就是步队内里没有奶了,对减伤和盾的需求高了,以及6命云堇约莫会有点贵。我本人捞云堇的履历就不多说了,能满命云堇也是挺不容易的。

2.行秋可以给更必要的人。到场行秋的提升并不高,宵宫反响率低,本身也不堆知晓,行秋对宵宫的用处更多的是补损伤和提供减伤+抗打断。

3.和胡桃相似,宵宫的真空期并不长,打完一套e换队友做完前戏,再切宵宫归来回头e基本就好了。

4.对群也不是一定不克不及打,前方也写了,共同q、万叶/绝缘甘雨,总血量低于300w时也可以打一打。

关于3月份新深渊:

这期宵宫走下的难点是12-1,总血量270w的确不佳打,还会有减攻速的冰附着,总之就是很痛楚。

后方两间由于上半白给了以是时间绰绰剩余,黄金狗落地后一套秒掉没什么成绩,伏特加龙蜥注意控血和别硬吃损伤也不难。像这期深渊一样,假如不介怀换队打的话,只让宵宫打对单的话玩起来就惬意了。

我利用不太行,常常深渊胡乱摁,第一遍打的时分12-1初见杀翻车,超时了5秒支配,厥后再补星就可以留出最少20秒的时间了。

总体来说,宵宫的强度并没有那么弱,最少术业有专攻的对一方面是天花板级别,我本人也是靠宵宫打铁帮我满星2.4深渊的。有爱的话,等复刻时抽一个宵宫是没成绩的。

有本人心得的宵宫玩家接待来讨论,喜好宵宫的玩家也来接待坐一坐。

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